D-STATION 1st Dapp Project StoryChain!



D-STATION 1Dapp 프로젝트 4개 중 그 세번째 StoryChain을 소개합니다.


스토리체인은 미들맨이 문제가 되는 대표적인 영역 스토리산업에서 중앙화의 한계를 극복하기 위한 프로젝트입니다. 스토리의 창작자가 중심이 되어 영화, 드라마, 웹툰 등기승전결(네러티브)가 있는 이야기 플롯을 짜는 플랫폼입니다. 그 스토리를 판매하거나, 투자를 받을 수도 있습니다.


왜 이런 플랫폼이 필요할까요? 미들맨(중개인)으로 대두되는 스토리 산업의 문제점 때문입니다. 스토리 산업에서 판권을 거래할 때 서로가 서로를 신뢰할 수 없는 부분이 있습니다. 무형의 자산이기에 신뢰하지 못 하는 사람에게 이야기를 말 할 수 없습니다. 즉 거래할 플레이어가 한정되다 보니 진정한 가치를 평가받기도 어렵고 거래가 불편합니다.


미들맨(중계인), 배급사 등은 신뢰할 수 없는 집단을 연결해주고 수익을 창출합니다. 그러나 가치를 가늠할 수 없는 숨은 원석(이야기)들을 창작하는 크리에이터는 어떠한 보상을 받을까요?



창작자가 정당치 못한 보상을 받은 대표적인 예는 "반지의 제왕"이 있습니다. 반지의 원작자 톨킨은 1976년 반지의 제왕의 판권을 한화 1400만원 정도에 팔았습니다. 톨킨은 밀린 세금과, 생활고로 인해 그 당시에도 큰 유행을 선도한 소설 반지의 제왕을 헐값에 넘겼으나, 영화화 후 3조원 정도의 수익이 창출 되었을 때 그는 어떠한 초과수익 분배를 받지 못했다고 합니다. 불공정 계약에 당한 것이죠.


시장규모 130조원에 이르는 미디어 산업의 씨앗은 스토리입니다. 스토리 창작자에게 돌아가는 베네핏은 매우 불공평합니다. 이러한 불공평을 공평으로 만들고 블록체인을 통해 창작에 기여한 모든 주체에게 공증된 정량적 데이터를 바탕으로 공평한 보상을 제공합니다. 독자 또한 평가 데이터를 제공하고 이는 생태계에 기여한 것이므로 독자에게도 보상을 지급하고, 작가에게도 정당한 가치를 부여하며 또다른 미들맨이 되는것을 지양하는 프로젝트입니다.




스토리체인의 생태계는 이렇게 구성됩니다.


1. 창작자

- 창작자는 본인의 창작물을 연재하고 그 권리를 보장받을 수 있습니다.

- 해당 창작물의 권리와 판권을 판매할 수 있습니다.

- 창작할 수 있는 툴이 제공되고 이는 독자와의 소통창구로 활용 가능합니다.


2. 공동창작자

- 큰 프로젝트는 여러 명의 창작자가 함께 스토리를 만들어갈 수 있습니다.

- 공헌한 만큼 베네핏을 받을 수 있고 이는 데이터화 할 수 있습니다.

- 협업으로 진행되는 만큼 보다 나은 완성도로 만들 수 있습니다.


3. 독자

- 다양한 창작물을 실시간으로 창작자와 소통하며 볼 수 있습니다.

- 독자와의 쌍방 소통으로 이야기에 분기에 독자가 직접 참여할 수 있습니다.

- 독자는 해당 스토리를 읽는 등의 참여에 따라 보상을 받을 수 있습니다.


4. 투자자

- 가능성이 있는 스토리에 투자할 수 있고 투자 수익을 받을 수 있습니다.

- 스마트컨트렉을 활용한 클릭 한 번으로 간편하게 투자할 수 있습니다.



스토리체인의 생태계는 각 참여자가 함께 나무를 키우는 것으로 설명할 수 있습니다. 독자의 소비행위를 통해서 빛이 되고 작가는 양분과 물을 줘서 스토리를 키워갑니다. 투자자들도 다양한 어드바이징과 창작자의 든든한 우군이 됩니다.


이렇게 잘 짜여진 공평한 벨류체인으로 많은 참여자들이 들어와서 만들어진 작은 스토리 하나가 드라마, 영화로 재탄생하는 경우를 생각해봅시다. 괜찮은 스토리에서 파생되는 여러가지 포멧의 컨텐츠 들은 블록체인을 통한 공평한 분배 시스템 안에서 단계를 거듭하면 할 수록 많은 부를 생산할 수 있을 것입니다.


어떤 창작자가 이런 매력적인 플랫폼을 그냥 지나칠 수 있을까요?



스토리체인은 능력있는 팀원&어드바이저가 함께하고 있습니다.



스토리체인의 남다른 크리에이터 팀&어드바이저의 일부 입니다. 한국 영화에 크나큰 흐름을 만드셨던 분들입니다. “살인의 추억, 대립군, 말죽거리 잔혹사, 말아톤, 태왕사신기, 내 머릿속의 지우개, 역도산, 범죄의 재구성, 지구를 지켜라” 등 다양한 영화나 소설등을 쓰셨거나, 제작하셨거나, 촬영하신 분들입니다. 이 밖에도 SKT 텔레콤 부사장을 역임하셨던 이명성 박사님, SF협회 박상준 협회장님 등등 쟁쟁한 팀&어드바이저가 계십니다.






왜 스토리 자산이 중요한가 생각해보면 스토리야 말로 1~2년이라는 짧은 시간안에 가치 상승으로 이어지는 벨류체인 구조가 가장 많습니다. 위에서 언급한 반지의 제왕도 그렇고 우리나라만 하더라도 웹툰에서 영화로 만들어진 신과 함께 시리즈가 있습니다. 매우 큰 성공을 거뒀죠. 최근엔 오피스누나라는 웹소설이 있는데 웹소설에서 이제는 실제 출판계약과 함께 점점 발전하고 있습니다.

 

이렇게 포멧이 바뀌면서 체인이 형성되고 단계별로 계약이 있습니다. 이 때 이익을 누가 가져가게 되느냐가 매우 중요합니다. 스토리체인은 이런 벨류가 형성되는 각 분기마다 공평하게 베네핏을 쉐어할 수 있습니다.



마치며


D-STATION이 프로젝트 선정에 얼마나 많은 공을 들였는지 느껴지는 프로젝트였습니다. :) 스토리체인이 어떤 플랫폼을 사용할지 알 수는 없지만 만약 이그드라시 위에 올라온다면 저는 이그드라시에 플랫폼에 매우 긍정적인 효과를 가져올 것이라 느꼈습니다.

 

D-STATION 프라이빗 밋업 현장의 사진이나 자료가 없어 보여드릴 순 없지만 실제 Dapp에서 창작자와 참여자가 소통하는 모습도 시연해 주셨습니다. 보여드리지 못 해서 매우 아쉽네요. D-STATION1Dapp인 만큼 스토리체인의 성공을 기원합니다!

Posted by 산업역꾼 Block Assembler

D-STATION 1st Dapp Project Shuffle!



D-STATION1Dapp 프로젝트 4개 중 그 두번째 Shuffle!을 소개합니다.


Shuffle은 음악과 관련된 엔터테인먼트 프로젝트입니다. 음원시장은 매년 5%씩 성장하고 있고 전 세계 시장이 800조원에 달하는 거대 시장입니다. Shuffle은 이런 거대시장을 바탕으로 많은 사용자를 모아 비즈니스를 만들어 나갈 예정입니다.



Shuffle의 컨셉


1. EYE CANDY First

■ 아티스트의 킬링파트 클립이나 사진을 선 제시하고 음악은 백그라운드 재생


2. Favorite or PASS

■ 좋아하는 즐겨찾기를 모아서 다시 들을 수 있고 마음에 들지 않으면 패스


3. Become a Fan and Enjoy

■ 좋아하는 가수의 음원과 스페셜 앨범을 구매할 수 있고 온라인 팬미팅에 참여


전체적인 컨셉은 Kpop을 쉽고 빠르게 소비할 수 있는 플랫폼을 지향하는 것이고 이는 최근에 유행하는 악마의 광고로 유명한 TickTok의 성공에서 그 해답을 찾을 수 있습니다. 흔히 음악의 클라이맥스를 우린 ‘Hook’이라고 이야기합니다. 유저들은 주로 훅 위주로 음악을 감상하게 되는데 이때 단순히 훅 만을 듣는 것이 아니라 사진이나 뮤직비디오를 같이 감상하게 됩니다. 5~7초의 훅과 임팩트 있는 이미지 or 클립을 같이 제공하고 빠르게 내 스타일의 음악을 골라낼 수 있습니다.


전 세계에는 내가 들어보지도 못했지만 나의 취향을 저격하는 음악이 많이 있습니다. 특히 차트에 들어가지도 못 한 노래들이라면 우리가 접할 기회가 있을까요? 정말 좋은 IP와 아티스트를 가졌지만 자금이 부족한 중소규모의 레이블은 어떻게 홍보할 수 있을까요? 아니면 6년전 여름에 잠깐 유행했다 묻힌 노래를 다시 상품으로 만들 순 없을까요? 이런 고민에서 시작된 프로젝트가 바로 Shuffle! 입니다


유저는 인스턴트(5~7)로 음악을 들어볼 수 있고 쉽게 내 취향저격 컨텐츠를 찾을 수 있습니다. 이를 통해 좋아하는 아티스트가 생기면 가수의 음원 앨범을 구매할 수 있고 온라인 팬미팅이나 쇼케스트에 참여할 수 있습니다.



Shuffle 생태계 참여자들의 기대효과


아티스트엔터테인먼트는 전 세계를 대상으로 곡을 홍보, 판매할 수 있습니다. 오래된 곡들도 셔플을 통해 재판매 될 수 있습니다. 아티스트와 음원사들이 좋아할 만한 플랫폼입니다.

 

Shuffle은 전세계를 대상으로 유저들의 DB가 쌓이게 됩니다. 유저들이 좋아하는 곡의 템포, 인종, 나이, 성별 등으로 좋아하는 취향에 대한 데이터 마이닝을 통해 돈이 되는 정보를 Shuffle의 수익으로 연결시킬 수 있게 됩니다


User는 다양한 아티스트와 언어의 장벽없이 랜덤하게 자신의 취향의 곡을 선택하고 즐길 수 있고 굿즈 등을 소비할 수 있게 됩니다. 플랫폼으로 다양한 아티스트가 들어오게 되고 아주 작은 팬덤만을 가진 아티스트의 팬이라도 언제 어디서든지 자신의 아티스트와 소통할 수 있게 됩니다.



ShuffleDapp 구성 컨셉


1. 심플한 UI가 특징

■ 좋아요 버튼과 스와이프(다음곡)만 가능, 컨텐츠 소비에 집중가능.


2. 즐겨찾기와 아티스트 컨텐츠

■ 몰랐던 노래를 정말 빠르게 찾아서 리스트인 가능, 단순 재생만 아니라 디지털 컨텐츠 등을 실시간으로 판매해 아티스트는 수익을 창출할 수 있는 구조


3. 다양한 수익성 아이디어

■ 아티스트의 성장에 따라서 음원, 제품판매가 가능하고 게임 아이템의 판매 가능

■ Shuffle의 화폐인 티켓을 통해 굿즈, 콘서트 티켓 등을 구입할 수 있다.


3번을 부연 설명하면 가수와 팬이 있으면 자연스럽게 팬덤의 경쟁요소가 도입이 됩니다. 일정주기마다 터치게임을 통해 티켓을 에어드랍 받을 수 있습니다. 간단한 UI로 일정시간내에 숫자가 감소하기 전에 누르거나 팬클럽 회원들이 함께 공동으로 누르는 미션을 수행하는 방식을 취합니다. 에어드랍 받은 티켓을 통해 굿즈나 디지털 콘텐츠를 구입 가능합니다.



마치며


사실 우리가 플레이리스트에 저장하는 노래는 어떻게 알게 됐을까요? 길을 걷다가 우연히 듣게 되거나 간접적인 광고, 혹은 방송을 통해 알게 되는 경우가 대부분이라 생각합니다. 막상 그 노래가 뭐였지 하고 생각하면서 검색하면 찾기 어려웠던 경험 누구나 다 있을겁니다. 제목을 몰라도 정보가 없어도 내가 좋아하는 내 스타일에 노래를 쉽고 빠르게 찾아준다는 컨셉, 이를 통해 오래된 노래, 우리가 모르는 나라에 노래도 다시 상품화할 수 있게 되는 과정이 정말 흥미롭습니다.


주요 컨셉을 중심으로 팬덤을 만들고 그 속에서 전세계의 팬들과 소통할 수 있는 창구 역할이 가능해지고 소비자는 물론 컨텐츠 제공자 또한 새로운 비즈니스 기회를 만들 수 있게 됩니다.


자체 화폐인 티켓을 채굴하는 방식도 재밌는데 팬덤의 경쟁 요소를 도입해 게임을 통해 에어드랍 받을 수 있습니다. 물론 ICO를 진행하고 일정 유통량을 유지하고 소각하는 구조를 통해 순환되는 생태계를 만들어 가겠지만 플랫폼이 어느정도 성장하기 위해서는 이런 무료로 접근할 수 있는 통로도 분명 있어야 하기에 저는 괜찮은 방법이라고 생각합니다.


현장에서 발표를 지켜보면서 D-STATION, 이그드라시가 정말 괜찮은 프로젝트를 인큐베이팅 하기 위해서 노력했나 느낄 수 있었습니다. 일단 아이디어적인 측면과 블록체인과의 합, 그리고 비즈니스를 만들어 가는 방식에 대해서 많은 고민이 들어간 프로젝트였습니다. 이런 유망한 프로젝트들이 이그드라시 위에 올라가 서비스할 날을 기대하며 글을 마칩니다. :)


감사합니다.


Posted by 산업역꾼 Block Assembler

한국산 인터체인 프로젝트 

Yggdrash / YEED




분류 : 퍼블릭 블록체인 / ERC20 (메인넷 이후 스왑 예정)

발행량 : 100억개

유통량 : 49억개

국가 : 싱가폴, 대한민국

심볼 : YEED



 한국 블록체인 프로젝트에 조금만 관심을 가지셨다면 한번쯤은 들어 보셨을 이그드라시를 알고 계시나요? 이그드라시는 펀딩 초기에 어떤 광고 없이도 프리세일에서 펀딩 금액을 모두 모은 프로젝트입니다. 완판 프로젝트라고 할 수 있습니다.


 사실 당시의 ICO 투자 분위기 자체가 프로젝트의 내적인 기술력, 추구하는 생태계 등 프로젝트의 여러가지 것들을 고려하기 보다 묻지마 투자의 행태가 굉장히 심했던 시기입니다. 물론 묻지마 행태라고 해도 어느정도 네임벨류가 없었다면 프리세일에서 ICO 완판은 어려웠을 것입니다. 이그드라시는 한국 블록체인 1세대라고 봐도 무방할 화려한 팀원으로 구성된 프로젝트입니다.


 

 코인원 COO 출신의 서동욱 대표와 아이콘에서 리더 개발자로 일하셨던 류동욱님이 CTO로 계시고 그 밖에 학벌이면 학벌, 경력이면 경력 어느 것 하나 빠지는 것 없는 분들이 함께하는 프로젝트로 팀원 소개페이지를 보시면 굉장히 잘 짜여진 팀이구나 느끼실 수 있을 겁니다.




이그드라시의 특징


 이그드라시는 아이콘과 같은 인터체인을 목표로 개발중인 프로젝트입니다. 인터체인이란 간단히 정리하면 확장성이 부족한 프로젝트들은 물론, 프라이빗 체인을 비롯해 모든 블록체인을 하나로 연결할 수 있는 프로젝트를 말합니다. 


 우리는 흔히 비트코인을 이더리움으로 바꾸려면 중앙화된 거래소에 보내서 비트코인을 팔고 다시 이더리움을 구입하는 수고가 필요합니다. 하지만 인터체인이 제대로 구현된다면 번거로운 과정없이 이그드라시라는 플랫폼 안에서 여러 코인들을 간단하게 환전하거나 할 수 있게 되는 것이죠. 물론 현재로서는 DEX형식의 거래소 개념이 들어가 있다고 보시면 됩니다. 기술적 한계 때문에 어떠한 매개체를 놓고 환전하는 방식은 유지되지 않을까 생각합니다.



대표적인 특징 3가지



1. 스템체인과 브렌치체인


 다양한 인터체인 프로젝트가 존재하지만 이그드라시는 좀 다른 면도 가지고 있습니다. 스템체인, 브랜치 체인으로 구성되는 것인데 스템체인(줄기체인)은 여러 줄기로 구성된 체인이 서로 통신하고 융합할 수 있는 환경을 만들어 주는 역할을 합니다.


 스템체인은 이그드라시의 근본이 되는 체인이라고 백서상에 설명되어 있는데 근본이라고 하는 이유는 위에서 간단하게 설명을 했지만 좀 더 자세히 말씀드리면 각 뎁들, 이그드라시가 말하는 가지체인의 주소를 보유함으로써 각 가지 체인을 상호 연결할 수 있는 구조를 가지며 각 체인의 라이프사이클을 관리할 수 있습니다.


 

 사이드체인을 구현하는 기술로 아토믹스왑이란 말을 많이 들어 보셨을 겁니다. 서로 다른 체인간의 거래시에 서로를 신뢰할 수 없는 경우 이를 인위적으로 네트워크상에서 서로 신뢰할 수 있게 만들어 주는 기술을 말합니다


 이그드라시는 이런 인위적인 방법이 아닌 스템체인(줄기체인)에 연결된 각각의 가지체인이 자연스럽게 다른 가지체인을 참조 연결할 수 있어 보다 신뢰가 가능하고 손쉽게 거래할 수 있는 특징이 있습니다.


 예를 들어 이그드라시 위에서 여러가지 비즈니스가 돌아간다면 그 비즈니스간에 서로 커뮤니케이션이 필요한 경우가 분명 발생할 수 있습니다. 줄기라는 큰 틀로 그들을 묶고 그 안에서 각각의 가지가 돌아가는 구조라고 할 수 있습니다. 또 가지는 각각 독립된 주체이기 때문에 특정 가지체인의 트렌젝션 과부하 장애에도 영향을 받지 않습니다.


 가지체인은 이그드라시에서 하나의 뎁으로 존재하고 브렌치체인(가지체인) 자체가 블록체인으로 존재합니다. 즉, 이그드라시 플랫폼 안에서 스스로 합의 알고리즘을 정하거나 자신만의 거버넌스를 가지고 독자적인 메인넷을 구성할 수 있게 됩니다. 일종의 사이드체인의 개념입니다. 이 부분은 매우 중요한게 뎁들도 독자적으로 확장성을 보장받을 수 있다는 것입니다. 


2. 신뢰도 시스템


 네트워크에 어떠한 형태로든 기여한 사람에게 부여되는 신뢰도를 바탕으로 수수료를 절감시켜주는 시스템입니다. 이그드라시 블록체인 플랫폼 위에서 오랜 기간 서비스를 유지했다면 최종적으로 수수료 없이도 서비스를 유지할 수 있다는 말이 됩니다. 기존의 블록체인은 악의적인 트렌젝션으로 네트워크 무력화를 막기 위해 수수료를 징수하는 것이 일반적입니다.


 이그드라시는 시간을 바탕으로 네트워크 참여자에 신뢰도를 평가하고 수수료 등으로 보상하는 시스템입니다. 신뢰도 점수가 높은 사람은 수수료를 낼 필요가 없고, 이는 현실세계에 은행에서도 높은 신용도를 가지는 고객이 혜택을 보는 것과 맥락이 같습니다. 수수료 혜택뿐만 아니라 다양한 보상이 가능하도록 여러 정책들이 만들어질 예정입니다. 또한 이 신뢰도를 부정적으로 쌓는 것을 방지하기 위해 감시하고 부정자를 처벌할 수 있는 시스템도 함께 운영됩니다.


3. DPOA(Delegated Proof Of Authority)


 이그드라시는 PBFT기반에 DPOA라는 독자적인 컨센서스 알고리즘을 가지고 있습니다. PBFT는 마스터노드가 소속된 노드(클라이언트)에 요청을 받아 정리하고 각각의 다른 노드들에게 뿌려줍니다. 마스터노드에게 메시지를 받은 노드는 또 다른 노드에게 메시지를 뿌려줍니다. 이 때 수신한 메시지 중 가장 많이 수신한 메시지가 무엇인지 다른 노들에게 전파하게 되고 이 과정이 끝나면 우리는 합의를 이룬 메시지(데이터)를 가지게 되는 것입니다.


 DPOA를 정리하면 신뢰도를 바탕으로 선출된 마스터노드가 이그드라시의 줄기체인의 블록을 보증하고 이그드라시 네트워크의 주요 정책을 제안, 개정, 결정하는 등의 권한을 가지게 됩니다. 즉 신뢰도를 기반으로 마스터노드를 선출해 PBFT 기반의 합의방식을 만들어 가는 것입니다.


 추가로 특이한 점은 타 프로젝트의 경우 마스터노드는 필연적으로 보상을 암호화폐로 받게 되지만 이그드라시는 YEED가 아닌 신뢰도와 명예가 부여됩니다. 이 명예는 불멸의 체인으로 이그드라시 네트워크 상에 존재하게 되며 불멸체인은 YEED가 소모되지 않는 수수료 무료 등의 혜택을 받을 수 있습니다. 약간 사회주의적 실험이라고 볼 수도 있습니다만, YEED의 인플레를 발생시키지 않는 대신 특정 기업집단이 이그드라시 네트워크 상에서 자사의 서비스를 영위할 떄 수수료 무료의 혜택을 마스터노드로 존재하는 동안 계속해서 누릴 수 있다면 꾀 큰 혜택이라고 볼 수 있습니다. 어쨋든 중요한 점은 YEED의 추가 발행이 존재할 수 없는 구조이기 때문에 인플레이션 자체가 없습니다. 물론 네트워크 상에서 모두의 합의에 따라 추가로 YEED를 발행할 수도 있겠지만 말입니다.




마치며..


 이그드라시는 상장하는 시기나 여러가지 면에서 사실은 좀 운이 없었습니다. 5월 언락이 뒤로 밀리면서 전체적인 하락장 국면 초입에서 첫 상장을 진행하게 됐고, ICO대비 ROI는 처참한 수준입니다. 하지만 이그드라시는 분명 언젠간 빛을 볼 수 있을 것이라 생각하고 있습니다


 본문에서 언급하지 않았지만 TPS나 샤딩 등.. 기존 블록체인의 한계에 대해서 고민하고 나름의 솔루션을 제시하는 프로젝트가 이그드라시입니다. 이그드라시가 제시하는 솔루션이 무조건 옳다고는 할 순 없겠지만 최소한의 문제의식을 가지고 고민하고 있는 프로젝트라고 생각합니다.


 지속적으로 커뮤니티와 소통하려는 팀, 모든 소스코드를 오픈하고 개발을 진행하고 있는 점, 성공적인 펀딩과 한국산 퍼블릭 체인 프로젝트로서 한국인의 접근이 쉬울 것이고 시장의 국면 전환 여하에 따라서 분명 큰 신장이 있을 것이라 믿고 있습니다. 개인적으로는 장기투자로 가져가 볼만한 프로젝트라고 생각합니다.





상장거래소


 Bitfinex

     https://www.bitfinex.com

 Bitsonic

     https://bitsonic.co.kr

 Bilaxy

     https://bilaxy.com

 Hotbit

     https://www.hotbit.io


커뮤니티


 공식홈페이지

     https://yggdrash.io

 트위터

     https://twitter.com/yggdrashnews

 텔레그램(공지)

     https://t.me/yggdrash

 텔레그램(한국어)

https://t.me/YggdrashKor

 텔레그램(영어)

https://t.me/YggdrashEng

 카카오톡 1번 방

https://open.kakao.com/o/gtfDdpH






※저는 투자를 권유하지 않습니다. 투자는 많이 알아보고 신중하시기 바랍니다.

Posted by 산업역꾼 Block Assembler